GameAlfa

Novità

15 versioni dal 13 agosto 2026

0.15.0
versione in linea
0.15.0

Ogni scatola il suo codice, e i paesi dove è uscita

Novità · 15

  • il popolatore è una coda, come quella di MobyGames
  • ogni edizione si cerca con le parole che la distinguono
  • un'edizione che non abbiamo si propone, non si inventa
  • la prova sopravvive alla vendita
  • il curatore può chiudere anche le proposte di edizioni nuove
  • lo stato del sistema mostra tutte le code e tutte le fonti
  • il giro su eBay si lancia da dove se ne vede l'effetto
  • ci/cd
  • si smette di leggere quando basta, e poi si cerca il codice trovato
  • regione discorde non è un rifiuto, è una scoperta
  • un dato dedotto porta con sé chi l'ha dedotto
  • la scheda aperta sta nell'indirizzo
  • una scatola esce in più paesi, e un codice la distingue
  • un codice identifica un prodotto, e quindi un'edizione
  • «Ferma import» non fermava l'arricchimento on-demand

Correzioni · 26

  • un giro a vuoto sulla produzione, e due difetti veri
  • un gioco si riconosce anche dal suo nome italiano
  • la console dichiarata butta via gli omonimi di un'altra console
  • la forma del titolo si sceglie come si assegna il punteggio
  • tre decisioni diverse non si scrivono nello stesso modo
  • il popolamento passa dalla coda, e i fallimenti scadono
  • eBay va dove stanno le altre code, non in una sezione sua
  • l'API non partiva: un anello fra servizio e processore
  • PopolaBarcodeService era fornito ma non esportato
  • eBay non aveva pulsanti, e aveva addosso la spiegazione di IGDB
  • una coda a lotti vuota non è una catena rotta
  • la quota si spende dove qualcuno guarda
  • i due punti nell'id di un lavoro BullMQ non si possono usare
  • non si cerca su eBay una scatola mai stampata
  • il PC torna in coda: una scatola con dentro un codice è una scatola
  • comanda il pulsante, non una variabile d'ambiente
  • eBay scrive nel registro attività come tutti gli altri
  • quota finita non vuol dire «non ho trovato niente»
  • il pulsante della torcia leggeva se stesso, non la fotocamera
  • un'inserzione votava due volte, e la soglia di due ne accettava una
  • la coda non si riempie di righe su cui non c'è niente da decidere Quando nessuna inserzione dichiara un EAN accodavo lo stesso, e siccome la colonna del codice è obbligatoria ne inventavo uno: `?e8fcc417-92f3-…`. Erano 216 righe su 556 — quattro su dieci — tutte con un codice finto e nulla da accettare o rifiutare.
  • la scatola in mano e il mercato sono due prove, non due meccanismi
  • si leggono fino a venti inserzioni, non dieci
  • le proposte di edizioni nuove non arrivavano al pannello
  • le edizioni nuove vanno in cima, non in fondo a centoundici righe
  • la coda delle proposte scorre, come ogni altro elenco
Manutenzione e rilasci · 2
  • nei todo: il paese di un'edizione è uno solo, e non regge
  • versione 0.15.0
0.14.0

eBay conosce le scatole europee

Novità · 19

  • il telefono presta la fotocamera anche per le copertine
  • il telefono agganciato resta agganciato
  • a scheda chiusa la lettura non sparisce più
  • la ricerca passa alla v2, che ordina per pertinenza invece che per anzianità
  • in chat le spunte e «sta scrivendo»
  • la coda di catalogazione mostra solo i casi in cui serve una decisione
  • una schermata dice come sta andando ScreenScraper
  • tre cose sulla chat, e Arcade che ora ScreenScraper sa cercare
  • la coda di catalogazione si filtra per piattaforma
  • un'edizione inserita a mano la vede solo chi l'ha inserita, finché non è confermata
  • eBay fra le fonti barcode, prima di quelle americane
  • l'endpoint che eBay pretende per abilitare le chiavi
  • env prod file
  • dal titolo di un'inserzione al gioco giusto
  • un gioco ricavato da un'inserzione si presenta come una domanda
  • il primo che scansiona non decide più per tutti
  • i curatori vedono le proposte, e anche quelle passate da sole
  • gli attributi dell'inserzione, letti a maggioranza
  • i barcode si vanno a prendere, invece di aspettarli

Correzioni · 21

  • sul telefono il lettore stava fuori dallo schermo
  • il ritaglio sta in una schermata, senza scorrere per mandarlo
  • sul bottone del ritaglio basta «Cerca»
  • gli elenchi lunghi non si fermano più alla prima ventina
  • la coda di catalogazione parte dai giochi che qualcuno conosce
  • nella tendina dei messaggi solo quelli da leggere
  • la pagina dei messaggi non scorre più di lato su un telefono
  • in chat restano fermi chi ti scrive e il riquadro per rispondere
  • sul telefono la chat si prende tutto lo schermo
  • la tendina dei messaggi vuota porta dritta ai messaggi
  • la chat usa tutta l'altezza anche su computer
  • un'edizione in attesa non si vede da nessuna parte, non solo quasi
  • accesso e registrazione non sbordano più di lato
  • l'interruttore delle push non si fida più del solo browser
  • nel profilo si vede dove sono accese le notifiche
  • la riparazione automatica delle push resuscitava i dispositivi spenti
  • il badge della notifica non è più un quadratino pieno
  • dalle uscite di una piattaforma si torna indietro
  • il barcode appena letto non si butta più via
  • l'ambiente eBay lo dice la chiave, non una variabile a parte
  • si interroga con tre titoli, non con uno
Manutenzione e rilasci · 8
  • il registro sa della 0.13.0
  • todo: le confezioni ovvie e le scatole già ripiegate
  • todo: la fonte sa già cosa è una scatola e cosa è un download
  • todo: la scala non prova la coda del titolo, né gli spazi tolti
  • todo: non erano gli spazi, era «Racing» contro «Race»
  • todo: un LLM in locale, e lo stato in memoria da spostare su Redis
  • le fonti provate e scartate stanno scritte da qualche parte
  • versione 0.14.0
0.13.0

Due dispositivi, una fotocamera sola

Novità · 9

  • l'indirizzo del deposito non è un indirizzo del browser, e i post si modificano
  • un numero senza sostantivo non dice niente, e in home i più visitati
  • le risposte si vedono, le visite si contano una volta, gli elenchi non si sfogliano
  • un post può cambiare gioco e cambiare pubblico
  • un post ha un indirizzo suo
  • la scheda di un post respira come dice il tema
  • la notifica di un trofeo porta a quel trofeo
  • il telefono presta la fotocamera al computer
  • il registro distingue le novità dalle correzioni

Correzioni · 8

  • «pubblica» non vuol dire che l'accesso non conti
  • sull'icona il numero, non il pallino
  • un indirizzo incollato non deve poter allargare il sito
  • un avviso che punta nel vuoto non è un avviso
  • si cerchia la cosa nuova, non quella che c'era già
  • i bottoni tornano alle misure del tema, e le azioni smettono di travestirsi
  • il bottone che chiude la modifica non può essere quello che esce dallo schermo
  • l'icona non manda più il testo a capo, e il feed decide da sé quando
Manutenzione e rilasci · 3
  • il registro sa della 0.12.0
  • in produzione il database si raggiunge, ma solo passando dal server
  • le regole del progetto smettono di stare solo nella mia testa
0.12.0

Le edizioni: una scatola non è un altro gioco

Novità · 9

  • i commit sanno già raccontare cosa è cambiato
  • la Collector's non è un altro gioco, è un'altra scatola
  • una scatola non merita una riga sua in ogni elenco
  • le tre icone stavano tredici pixel più in su, e la barra non ci stava
  • il caricamento chiedeva il permesso con un cookie che non esiste
  • nei messaggi privati si può mandare una foto, e i link si cliccano
  • sei pagine che cercano, un campo solo
  • il registro sa della 0.12.0
  • il rsync si mangiava una cartella che serviva
0.11.0

Community: reazioni, tendine in barra, una scala sola per la visibilità

Novità · 5

  • reazioni, commenti e condivisione come nel tema
  • le facce erano sotto la soglia del visibile, e lo stato stava fra i fatti
  • un post non ha bisogno di un gioco per esistere
  • tre tendine in barra, copiate dal tema
  • una scala sola per chi vede cosa
0.10.0

Case di sviluppo, calendario delle uscite, giochi simili

Novità · 16

  • una pastiglia non è un pulsante, e un'icona da sola non è un bersaglio
  • alle saghe si arriva anche senza sapere che esistono
  • l'articolo in testa azzerava la ricerca, e nessuno poteva accorgersene
  • lo script degli embedding dice perché non va più forte
  • le pastiglie erano vuote: children estratto e mai reso
  • una pagina 404 che almeno fa sorridere
  • le case di sviluppo sono un raggruppamento come le saghe
  • i giochi simili, ma solo quelli che reggono
  • un calendario di uscite è un elenco di scatole
  • gli apostrofi dei feed erano rimasti codificati
  • metà scheda tradotta, e il contatore diceva che era tutto a posto
  • a che punto sono con questo gioco
  • le saghe a blocchi: il gioco, i remake, le conversioni
  • la scheda gioco smette di fare tre mestieri nella stessa colonna
  • la catena delle traduzioni non si rimetteva più in moto da sola
  • un flusso solo, ma i feed non schiacciano le persone
0.9.0

Saghe e serie: il catalogo si raggruppa

Novità · 3

  • il velo del ritaglio resta dentro la foto, e il banner torna a casa
  • anche una spunta è un glifo che il sistema disegna a modo suo
  • il catalogo dice di che saga è un gioco e cosa ritrae ogni foto
0.8.0

Fotocamera, codici a barre, etichette che si lasciano leggere

Novità · 9

  • la striscia sopra le modali era un margine ereditato
  • la webcam chiede il massimo che dichiara, e gli avvisi si staccano
  • il lettore di codici chiede il massimo e sa farsi luce
  • due nostri giochi non possono più contendersi la stessa riga di MobyGames
  • la pulizia in ritardo non spegne più la fotocamera di chi è arrivato dopo
  • il lettore di codici guarda dove gli si dice, quindici volte al secondo
  • alla ricerca per copertina si manda la copertina, non il tavolo
  • inquadrare la propria etichetta porta alla propria copia
  • etichette che si lasciano leggere davvero
0.7.0

Riconoscimento per copertina, e via tutte le emoji

Novità · 17

  • il riconoscimento copertine leggeva da un indirizzo che non esiste
  • la fotocamera mette a fuoco, e i bottoni dicono cosa fanno
  • il riconoscimento guarda anche le copertine, che sono ventun volte tante
  • la penalità sulle copertine era al contrario: misurato con la foto vera
  • le copertine si indicizzano a gruppi di quattro
  • il parallelismo sulle copertine non serviva: misurato e tolto
  • un tetto alla CPU di CLIP, perché la macchina non è solo nostra
  • l'indicizzazione delle copertine diventa notturna
  • via tutte le emoji dall'interfaccia
  • la copertina si inquadra dal PC e si sceglie dal telefono
  • la fotocamera delle copertine mette a fuoco davvero
  • la tendina delle notifiche era tagliata via dalla topbar
  • le miniature cadono su una scala chiusa di undici larghezze
  • imgproxy serve solo dal nostro deposito, dichiarato invece che sperato
  • static.gamealfa.net passa da Cloudflare
  • lo scatto usa la strada migliore di ogni piattaforma
  • il giro notturno ha un budget di tempo, non di pezzi
0.6.0

Le notifiche dicono chi, e i traguardi arrivano subito

Novità · 8

  • i bottoni prendono i colori dal tema, letti dal suo CSS
  • controllo posizione bottoni: stesso difetto anche sul proprio profilo
  • le notifiche dicono CHI, non solo cosa
  • il marcatore appartiene al NOSTRO gioco, non a quello della fonte
  • il trofeo arriva subito, non venti secondi dopo
  • tabella di supporto per le metriche dei traguardi
  • i robot non scaricano immagini e non contano come visite
  • il QR dell'etichetta porta alla copia, non nel vuoto
0.5.0

Il catalogo si tiene allineato a IGDB invece di invecchiare

Novità · 12

  • bandiere che si vedono anche su Windows, e la schermata del registro attività
  • la quota degli arricchimenti va sui giochi che qualcuno guarda
  • il catalogo si tiene allineato a IGDB invece di invecchiare in silenzio
  • avvisi a comparsa, e un registro che parte dalla nascita dell'account
  • elenco utenti: i comandi di una riga pesano tutti uguale
  • il segnalibro non salta in avanti quando non sa dove è arrivato
  • lo svuotamento degli screenshot scorre per id, non ricomincia da capo
  • un gioco aperto quaranta giorni fa non è "il resto"
  • la popolarità la chiede a IGDB invece di dedurla dai voti
  • le credenziali SMTP escono dal repository
  • le visite IGDB si raccolgono ma non contano: i dati dicono di no
  • il codice OTP serve a qualcosa, e il telefono smette di scorrere
0.4.0

Import a due passi, e le schede parlano italiano

Novità · 10

  • import: i candidati si distinguono, e si possono aprire
  • edizioni: si vede QUALE versione si sta scegliendo, e quale si possiede
  • import: cinque righe uguali diventano cinque scelte distinguibili
  • import: Final Fantasy XV mostrava solo il tedesco, e mancava la via d'uscita
  • import a due passi: prima quale gioco, poi quale versione
  • traduzioni automatiche in italiano con Gemini, con le difese contro l'invenzione
  • scheda gioco: mostra l'italiano quando c'è, con l'originale a un clic
  • registro delle attività automatiche, rilascio della fotocamera, icona del luogo
  • screenshot scaricati alla prima visita, non tutti in anticipo
  • paese delle edizioni: pastiglia leggibile ovunque, non emoji bandiera
0.3.0

Ricerca con filtri veri e import della collezione da file

Novità · 7

  • stato sistema: via il riquadro che dava per guasta una coda spenta
  • catalogo: ordinamento per popolarità e recenza, e filtri veri nella ricerca
  • ricerca: filtri a portata di clic e catalogo a scorrimento infinito
  • ricerca: nel menu delle piattaforme mancavano PlayStation, PC e Xbox
  • import della collezione da file: lista di lavoro, non inserimento d'ufficio
  • import: si aggancia anche col codice prodotto (SLES-00200, NPUB-31443…)
  • import: il lavoro resta, si gestiscono più file, e si vede cosa è rimasto a metà
Manutenzione e rilasci · 1
  • todo: import della collezione da file, con l'analisi di cosa lo rende difficile
0.2.0

Code sotto controllo, un menu solo, notifiche push anche a sito chiuso

Novità · 8

  • amministrazione: stato delle code, import spenti di serie, contenuto della coda
  • import: la catena si ferma anche se restano lavori in coda da prima
  • web: il font sta nel repository, non su Google
  • pannello code: una coda senza interruttore non è «acceso, catena ferma»
  • navigazione: un menu solo, con le etichette, e il telefono torna usabile
  • badge e statistiche: un errore non lascia più la pagina bianca
  • colonna richiudibile, copertine in collezione, notifiche che non escono dallo schermo
  • notifiche push: avviso anche a sito chiuso, su browser e telefono
Manutenzione e rilasci · 2
  • apache: gli errori non finiscono più in cache per trenta giorni
  • produzione: le immagini su /dev/sda1, non sul disco di Docker
0.1.0

Il sito in piedi: primo rilascio, accesso con passkey, pannello di amministrazione

Novità · 3

  • GameAlfa: catalogo collezioni fisiche di videogiochi
  • passkey (WebAuthn): accesso senza password
  • amministrazione: sezione Sito con registrazioni e manutenzione
Manutenzione e rilasci · 4
  • deploy: i binari pnpm stanno nel node_modules del pacchetto, non nella radice
  • deploy: MINIO_ENDPOINT vuole un nome host, non un URL
  • pipeline: verifica anche l'API, permessi all'utente del dominio
  • deploy: il pulsante Google richiede NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_ID