Novità
15 versioni dal 13 agosto 2026
0.15.0
versione in linea
0.15.0
Ogni scatola il suo codice, e i paesi dove è uscita
Novità · 15
- il popolatore è una coda, come quella di MobyGames
- ogni edizione si cerca con le parole che la distinguono
- un'edizione che non abbiamo si propone, non si inventa
- la prova sopravvive alla vendita
- il curatore può chiudere anche le proposte di edizioni nuove
- lo stato del sistema mostra tutte le code e tutte le fonti
- il giro su eBay si lancia da dove se ne vede l'effetto
- ci/cd
- si smette di leggere quando basta, e poi si cerca il codice trovato
- regione discorde non è un rifiuto, è una scoperta
- un dato dedotto porta con sé chi l'ha dedotto
- la scheda aperta sta nell'indirizzo
- una scatola esce in più paesi, e un codice la distingue
- un codice identifica un prodotto, e quindi un'edizione
- «Ferma import» non fermava l'arricchimento on-demand
Correzioni · 26
- un giro a vuoto sulla produzione, e due difetti veri
- un gioco si riconosce anche dal suo nome italiano
- la console dichiarata butta via gli omonimi di un'altra console
- la forma del titolo si sceglie come si assegna il punteggio
- tre decisioni diverse non si scrivono nello stesso modo
- il popolamento passa dalla coda, e i fallimenti scadono
- eBay va dove stanno le altre code, non in una sezione sua
- l'API non partiva: un anello fra servizio e processore
- PopolaBarcodeService era fornito ma non esportato
- eBay non aveva pulsanti, e aveva addosso la spiegazione di IGDB
- una coda a lotti vuota non è una catena rotta
- la quota si spende dove qualcuno guarda
- i due punti nell'id di un lavoro BullMQ non si possono usare
- non si cerca su eBay una scatola mai stampata
- il PC torna in coda: una scatola con dentro un codice è una scatola
- comanda il pulsante, non una variabile d'ambiente
- eBay scrive nel registro attività come tutti gli altri
- quota finita non vuol dire «non ho trovato niente»
- il pulsante della torcia leggeva se stesso, non la fotocamera
- un'inserzione votava due volte, e la soglia di due ne accettava una
- la coda non si riempie di righe su cui non c'è niente da decidere Quando nessuna inserzione dichiara un EAN accodavo lo stesso, e siccome la colonna del codice è obbligatoria ne inventavo uno: `?e8fcc417-92f3-…`. Erano 216 righe su 556 — quattro su dieci — tutte con un codice finto e nulla da accettare o rifiutare.
- la scatola in mano e il mercato sono due prove, non due meccanismi
- si leggono fino a venti inserzioni, non dieci
- le proposte di edizioni nuove non arrivavano al pannello
- le edizioni nuove vanno in cima, non in fondo a centoundici righe
- la coda delle proposte scorre, come ogni altro elenco
Manutenzione e rilasci · 2
- nei todo: il paese di un'edizione è uno solo, e non regge
- versione 0.15.0
0.14.0
eBay conosce le scatole europee
Novità · 19
- il telefono presta la fotocamera anche per le copertine
- il telefono agganciato resta agganciato
- a scheda chiusa la lettura non sparisce più
- la ricerca passa alla v2, che ordina per pertinenza invece che per anzianità
- in chat le spunte e «sta scrivendo»
- la coda di catalogazione mostra solo i casi in cui serve una decisione
- una schermata dice come sta andando ScreenScraper
- tre cose sulla chat, e Arcade che ora ScreenScraper sa cercare
- la coda di catalogazione si filtra per piattaforma
- un'edizione inserita a mano la vede solo chi l'ha inserita, finché non è confermata
- eBay fra le fonti barcode, prima di quelle americane
- l'endpoint che eBay pretende per abilitare le chiavi
- env prod file
- dal titolo di un'inserzione al gioco giusto
- un gioco ricavato da un'inserzione si presenta come una domanda
- il primo che scansiona non decide più per tutti
- i curatori vedono le proposte, e anche quelle passate da sole
- gli attributi dell'inserzione, letti a maggioranza
- i barcode si vanno a prendere, invece di aspettarli
Correzioni · 21
- sul telefono il lettore stava fuori dallo schermo
- il ritaglio sta in una schermata, senza scorrere per mandarlo
- sul bottone del ritaglio basta «Cerca»
- gli elenchi lunghi non si fermano più alla prima ventina
- la coda di catalogazione parte dai giochi che qualcuno conosce
- nella tendina dei messaggi solo quelli da leggere
- la pagina dei messaggi non scorre più di lato su un telefono
- in chat restano fermi chi ti scrive e il riquadro per rispondere
- sul telefono la chat si prende tutto lo schermo
- la tendina dei messaggi vuota porta dritta ai messaggi
- la chat usa tutta l'altezza anche su computer
- un'edizione in attesa non si vede da nessuna parte, non solo quasi
- accesso e registrazione non sbordano più di lato
- l'interruttore delle push non si fida più del solo browser
- nel profilo si vede dove sono accese le notifiche
- la riparazione automatica delle push resuscitava i dispositivi spenti
- il badge della notifica non è più un quadratino pieno
- dalle uscite di una piattaforma si torna indietro
- il barcode appena letto non si butta più via
- l'ambiente eBay lo dice la chiave, non una variabile a parte
- si interroga con tre titoli, non con uno
Manutenzione e rilasci · 8
- il registro sa della 0.13.0
- todo: le confezioni ovvie e le scatole già ripiegate
- todo: la fonte sa già cosa è una scatola e cosa è un download
- todo: la scala non prova la coda del titolo, né gli spazi tolti
- todo: non erano gli spazi, era «Racing» contro «Race»
- todo: un LLM in locale, e lo stato in memoria da spostare su Redis
- le fonti provate e scartate stanno scritte da qualche parte
- versione 0.14.0
0.13.0
Due dispositivi, una fotocamera sola
Novità · 9
- l'indirizzo del deposito non è un indirizzo del browser, e i post si modificano
- un numero senza sostantivo non dice niente, e in home i più visitati
- le risposte si vedono, le visite si contano una volta, gli elenchi non si sfogliano
- un post può cambiare gioco e cambiare pubblico
- un post ha un indirizzo suo
- la scheda di un post respira come dice il tema
- la notifica di un trofeo porta a quel trofeo
- il telefono presta la fotocamera al computer
- il registro distingue le novità dalle correzioni
Correzioni · 8
- «pubblica» non vuol dire che l'accesso non conti
- sull'icona il numero, non il pallino
- un indirizzo incollato non deve poter allargare il sito
- un avviso che punta nel vuoto non è un avviso
- si cerchia la cosa nuova, non quella che c'era già
- i bottoni tornano alle misure del tema, e le azioni smettono di travestirsi
- il bottone che chiude la modifica non può essere quello che esce dallo schermo
- l'icona non manda più il testo a capo, e il feed decide da sé quando
Manutenzione e rilasci · 3
- il registro sa della 0.12.0
- in produzione il database si raggiunge, ma solo passando dal server
- le regole del progetto smettono di stare solo nella mia testa
0.12.0
Le edizioni: una scatola non è un altro gioco
Novità · 9
- i commit sanno già raccontare cosa è cambiato
- la Collector's non è un altro gioco, è un'altra scatola
- una scatola non merita una riga sua in ogni elenco
- le tre icone stavano tredici pixel più in su, e la barra non ci stava
- il caricamento chiedeva il permesso con un cookie che non esiste
- nei messaggi privati si può mandare una foto, e i link si cliccano
- sei pagine che cercano, un campo solo
- il registro sa della 0.12.0
- il rsync si mangiava una cartella che serviva
0.11.0
Community: reazioni, tendine in barra, una scala sola per la visibilità
Novità · 5
- reazioni, commenti e condivisione come nel tema
- le facce erano sotto la soglia del visibile, e lo stato stava fra i fatti
- un post non ha bisogno di un gioco per esistere
- tre tendine in barra, copiate dal tema
- una scala sola per chi vede cosa
0.10.0
Case di sviluppo, calendario delle uscite, giochi simili
Novità · 16
- una pastiglia non è un pulsante, e un'icona da sola non è un bersaglio
- alle saghe si arriva anche senza sapere che esistono
- l'articolo in testa azzerava la ricerca, e nessuno poteva accorgersene
- lo script degli embedding dice perché non va più forte
- le pastiglie erano vuote: children estratto e mai reso
- una pagina 404 che almeno fa sorridere
- le case di sviluppo sono un raggruppamento come le saghe
- i giochi simili, ma solo quelli che reggono
- un calendario di uscite è un elenco di scatole
- gli apostrofi dei feed erano rimasti codificati
- metà scheda tradotta, e il contatore diceva che era tutto a posto
- a che punto sono con questo gioco
- le saghe a blocchi: il gioco, i remake, le conversioni
- la scheda gioco smette di fare tre mestieri nella stessa colonna
- la catena delle traduzioni non si rimetteva più in moto da sola
- un flusso solo, ma i feed non schiacciano le persone
0.9.0
Saghe e serie: il catalogo si raggruppa
Novità · 3
- il velo del ritaglio resta dentro la foto, e il banner torna a casa
- anche una spunta è un glifo che il sistema disegna a modo suo
- il catalogo dice di che saga è un gioco e cosa ritrae ogni foto
0.8.0
Fotocamera, codici a barre, etichette che si lasciano leggere
Novità · 9
- la striscia sopra le modali era un margine ereditato
- la webcam chiede il massimo che dichiara, e gli avvisi si staccano
- il lettore di codici chiede il massimo e sa farsi luce
- due nostri giochi non possono più contendersi la stessa riga di MobyGames
- la pulizia in ritardo non spegne più la fotocamera di chi è arrivato dopo
- il lettore di codici guarda dove gli si dice, quindici volte al secondo
- alla ricerca per copertina si manda la copertina, non il tavolo
- inquadrare la propria etichetta porta alla propria copia
- etichette che si lasciano leggere davvero
0.7.0
Riconoscimento per copertina, e via tutte le emoji
Novità · 17
- il riconoscimento copertine leggeva da un indirizzo che non esiste
- la fotocamera mette a fuoco, e i bottoni dicono cosa fanno
- il riconoscimento guarda anche le copertine, che sono ventun volte tante
- la penalità sulle copertine era al contrario: misurato con la foto vera
- le copertine si indicizzano a gruppi di quattro
- il parallelismo sulle copertine non serviva: misurato e tolto
- un tetto alla CPU di CLIP, perché la macchina non è solo nostra
- l'indicizzazione delle copertine diventa notturna
- via tutte le emoji dall'interfaccia
- la copertina si inquadra dal PC e si sceglie dal telefono
- la fotocamera delle copertine mette a fuoco davvero
- la tendina delle notifiche era tagliata via dalla topbar
- le miniature cadono su una scala chiusa di undici larghezze
- imgproxy serve solo dal nostro deposito, dichiarato invece che sperato
- static.gamealfa.net passa da Cloudflare
- lo scatto usa la strada migliore di ogni piattaforma
- il giro notturno ha un budget di tempo, non di pezzi
0.6.0
Le notifiche dicono chi, e i traguardi arrivano subito
Novità · 8
- i bottoni prendono i colori dal tema, letti dal suo CSS
- controllo posizione bottoni: stesso difetto anche sul proprio profilo
- le notifiche dicono CHI, non solo cosa
- il marcatore appartiene al NOSTRO gioco, non a quello della fonte
- il trofeo arriva subito, non venti secondi dopo
- tabella di supporto per le metriche dei traguardi
- i robot non scaricano immagini e non contano come visite
- il QR dell'etichetta porta alla copia, non nel vuoto
0.5.0
Il catalogo si tiene allineato a IGDB invece di invecchiare
Novità · 12
- bandiere che si vedono anche su Windows, e la schermata del registro attività
- la quota degli arricchimenti va sui giochi che qualcuno guarda
- il catalogo si tiene allineato a IGDB invece di invecchiare in silenzio
- avvisi a comparsa, e un registro che parte dalla nascita dell'account
- elenco utenti: i comandi di una riga pesano tutti uguale
- il segnalibro non salta in avanti quando non sa dove è arrivato
- lo svuotamento degli screenshot scorre per id, non ricomincia da capo
- un gioco aperto quaranta giorni fa non è "il resto"
- la popolarità la chiede a IGDB invece di dedurla dai voti
- le credenziali SMTP escono dal repository
- le visite IGDB si raccolgono ma non contano: i dati dicono di no
- il codice OTP serve a qualcosa, e il telefono smette di scorrere
0.4.0
Import a due passi, e le schede parlano italiano
Novità · 10
- import: i candidati si distinguono, e si possono aprire
- edizioni: si vede QUALE versione si sta scegliendo, e quale si possiede
- import: cinque righe uguali diventano cinque scelte distinguibili
- import: Final Fantasy XV mostrava solo il tedesco, e mancava la via d'uscita
- import a due passi: prima quale gioco, poi quale versione
- traduzioni automatiche in italiano con Gemini, con le difese contro l'invenzione
- scheda gioco: mostra l'italiano quando c'è, con l'originale a un clic
- registro delle attività automatiche, rilascio della fotocamera, icona del luogo
- screenshot scaricati alla prima visita, non tutti in anticipo
- paese delle edizioni: pastiglia leggibile ovunque, non emoji bandiera
0.3.0
Ricerca con filtri veri e import della collezione da file
Novità · 7
- stato sistema: via il riquadro che dava per guasta una coda spenta
- catalogo: ordinamento per popolarità e recenza, e filtri veri nella ricerca
- ricerca: filtri a portata di clic e catalogo a scorrimento infinito
- ricerca: nel menu delle piattaforme mancavano PlayStation, PC e Xbox
- import della collezione da file: lista di lavoro, non inserimento d'ufficio
- import: si aggancia anche col codice prodotto (SLES-00200, NPUB-31443…)
- import: il lavoro resta, si gestiscono più file, e si vede cosa è rimasto a metà
Manutenzione e rilasci · 1
- todo: import della collezione da file, con l'analisi di cosa lo rende difficile
0.2.0
Code sotto controllo, un menu solo, notifiche push anche a sito chiuso
Novità · 8
- amministrazione: stato delle code, import spenti di serie, contenuto della coda
- import: la catena si ferma anche se restano lavori in coda da prima
- web: il font sta nel repository, non su Google
- pannello code: una coda senza interruttore non è «acceso, catena ferma»
- navigazione: un menu solo, con le etichette, e il telefono torna usabile
- badge e statistiche: un errore non lascia più la pagina bianca
- colonna richiudibile, copertine in collezione, notifiche che non escono dallo schermo
- notifiche push: avviso anche a sito chiuso, su browser e telefono
Manutenzione e rilasci · 2
- apache: gli errori non finiscono più in cache per trenta giorni
- produzione: le immagini su /dev/sda1, non sul disco di Docker
0.1.0
Il sito in piedi: primo rilascio, accesso con passkey, pannello di amministrazione
Novità · 3
- GameAlfa: catalogo collezioni fisiche di videogiochi
- passkey (WebAuthn): accesso senza password
- amministrazione: sezione Sito con registrazioni e manutenzione
Manutenzione e rilasci · 4
- deploy: i binari pnpm stanno nel node_modules del pacchetto, non nella radice
- deploy: MINIO_ENDPOINT vuole un nome host, non un URL
- pipeline: verifica anche l'API, permessi all'utente del dominio
- deploy: il pulsante Google richiede NEXT_PUBLIC_GOOGLE_CLIENT_ID