La redazione di GameAlfa

Capcom vuole rendere il RE Engine pronto per l'intelligenza artificiale

Capcom ha annunciato REX, un progetto per rinnovare il RE Engine un passo alla volta. Il motore anima le serie Resident Evil e Monster Hunter. Dovrà diventare più semplice da capire, sia per gli sviluppatori che per i sistemi di intelligenza artificiale.

Il programmatore Satoshi Ishida ha presentato il progetto il 2 ottobre, alla Capcom Open Conference RE:2026 di Tokyo. Secondo tech4gamers.com, REX aggiunge nuovi strumenti per gestire dati, interfacce di sviluppo, script di gioco e registri di sistema. Capcom non sostituisce il RE Engine, ma lo aggiorna gradualmente, per non bloccare i progetti già in corso.

Ishida ha indicato tre ragioni del cambiamento. I giochi sono cresciuti tanto che anche le modifiche più piccole richiedono più tempo. I team di sviluppo sono diventati più grandi e variegati. L'intelligenza artificiale, infine, avanza rapidamente e Capcom vuole sfruttarla. Secondo notebookcheck.net, l'obiettivo finale è un motore capace di leggere il codice. L'IA dovrebbe anche scriverne di nuovo e testare le versioni di gioco per trovare bug.

Capcom precisa che il progetto riguarda solo gli strumenti di lavoro interni. L'azienda aveva già escluso, nei mesi scorsi, l'uso di contenuti generati dall'intelligenza artificiale nei videogiochi finiti. Il RE Engine muove oggi titoli come Resident Evil Requiem e Monster Hunter Wilds.